Zpět do vitrínkyvitrinkaNahrávka · Záznamy

Nahrávka

Nahrávka, ne popis.

Všechno, co se v aplikaci opravdu stalo, uložené a přehratelné — takže to nikdo nemusí rekonstruovat po paměti ani přepisovat do tiketu.

01

DOM, síť, konzole

Přetočte záznam zpět, zmrazte kterýkoli snímek a okomentujte ho. Požadavky i logy leží na stejné časové ose jako kliknutí, která je vyvolala.

  • Přehrání DOMstránka tak, jak byla — ne video o ní; můžete zastavit na snímku a psát do něj.
  • Síťový waterfallkaždý požadavek s časem i stavem, srovnaný proti kliknutím.
  • Konzolechyby a logy na stejné ose, takže selhání má svou příčinu hned vedle sebe.

02

Asi 1 % z toho

Agent nečte původní tok událostí. Čte úsporný výtah — a právě proto se celý testovací záznam vejde do jediného promptu.

  • Naměřeno55minutový záznam s 6 010 událostmi vyjde zhruba na 76 000 tokenů.
  • Jeden promptto je dost málo na to předat ho celý, ne po shrnutých útržcích.
  • Ne surový logrozhraním je výtah; celý tok zůstává na disku k přehrání.

03

Nikdo nic nepřepisuje

Tester přestane přepisovat, co dělal, a vývojář se přestane ptát na kroky. Obojí už v záznamu je.

  • Žádné přepisování„sepiš postup reprodukce“ přestane být úkol, který někdo dělá.
  • Konec „nejde zopakovat“zmrazený snímek, selhaný požadavek i větev dorazí společně.
  • Funguje i bez agentůjako obyčejný rekordér a plátno pro poznámky; agentní smyčka je volitelná.